ETIC-IHM 2008
Ile du Saulcy
57006 Metz France
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2, 3, 4 et 5 septembre 2008
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Thèmes

IHM’2008 abordera des travaux de recherche et d’application soulignant les formes d’hybridation, de fusion, de symbiose, d’union, de coopération étroite entre l’humain et la machine, autour des : interaction, coopération, collaboration, fusion, hybridation, symbiose, couplage entre l’humain, la technologie et les contextes d’usage.

Nous invitons les auteurs à centrer leur proposition autour des thématiques ci-dessous.

HUMAINS


Analyse et modèles des utilisateurs, utilisabilité, la « user experience », modélisation cognitive, analyse des usages, cognition distribuée, conception et évaluation des performances d’usage, évaluation ergonomique et validation, analyse et représentation des besoins interactifs, méthodes formelles dans la conception ou l’évaluation, analyse et modélisation des émotions, apports de la psychologie expérimentale, analyse et modèles de tâches, assistance à l’utilisateur, praxéologie des usages, IHM et publics spécifiques...

TECHNOLOGIES


Outils de conception et réalisation, ingénierie de l’IHM, architecture et formalisation des systèmes interactifs, outils de prototypage, outils de construction, environnements de développement, programmation visuelle, programmation par démonstration, morphologie de l’interaction, techniques d’interaction et de présentation, interaction gestuelle, multimodale, haptique, en 3 dimensions, vocale, vision par ordinateur, réalité virtuelle, réalité augmentée, technologies de visualisation d’informations, arts graphiques et interaction, présentation sonore, collecticiels, technologies mobiles, technologies embarquées, technologies disséminées, multimédia, hypermédia, interfaces adaptatives…

CONTEXTES


Transformations sociales, organisationnelles et économiques, conséquences du déploiement des technologies de l’information, marketing interactif, sociologie des interactions, ethnographie des usages des nouvelles technologies, enseignement de l’IHM, technologies de l’information pour des publics spécifiques, contextes d’utilisation (éducation et formation, aéronautique et spatial, finance, télécommunications, métiers de la création et du graphisme, santé, jeux et loisirs, commerce électronique, industrie, arts de la scène, santé, médecine, gouvernance et citoyenneté, innovation et intelligence économique, défense, sûreté, transports...).

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